Règles du jeu
Comment jouer
Ouvre des paquets, complète ta collection, puis fais jouer tes cartes. Toutes les règles et tous les taux, tels qu’ils sont appliqués dans le jeu.
- Paquets
- Collection
- Éclats et fabrication
- Échanges
- Marché
- Duels
- Commune du jour
- Tour des régions
- Succès et GeoCoins
- Compte Pro
Les paquets
5 cartes par paquet, des taux publics et identiques pour tout le monde.
Chaque emplacement du paquet a ses propres chances. Les trois premiers donnent surtout des cartes communes, le dernier est toujours au moins Rare et peut cacher une Légendaire.
| Carte | Paliers possibles |
|---|---|
| 1 | C : 80 %PC : 20 % |
| 2 | C : 80 %PC : 20 % |
| 3 | C : 80 %PC : 20 % |
| 4 | PC : 75 %R : 25 % |
| 5 | R : 75 %SR : 20 %UR : 4,5 %L : 0,5 % |
En moyenne, un paquet contient 2,4 Commun, 1,35 Peu commun, 1 Rare, 0,2 Super rare, 0,05 Ultra rare, 0,01 Légendaire.
La garantie
Pas de malchance sans fin : après 10 paquets sans Super rare, le suivant en contient une à coup sûr. Après 60 paquets sans Ultra rare, le suivant en garantit une.
La recharge
Un paquet gratuit arrive toutes les 10 minutes, jusqu’à 4 en réserve. Une fois la réserve pleine, le compteur s’arrête : reviens les ouvrir pour relancer la recharge. En plus, 1 paquet de connexion par jour.
Trois paquets au choix
- Ton pays : toutes les communes du pays de ta commune natale.
- International : les communes de tous les pays ouverts, chacune avec la même chance dans son palier.
- Thématique : un thème par semaine dans ton pays (Littoral, Montagne, Patrimoine, Préfectures).
Mêmes taux et même garantie partout. Un doublon n’est jamais perdu : il compte comme exemplaire supplémentaire dans ta Collection.
La Collection
Toutes tes cartes, rangées par pays, région et zone.
Choisis un pays, une région puis une zone (département, province, arrondissement ou comté) : chaque choix affiche tes cartes possédées sur le total. « Voir sur la carte » ouvre la carte du pays, coloriée selon tes cartes.
- Cherche une commune par son nom, trie par rareté, population ou nom.
- Active « Manquantes » pour voir, en grisé, les cartes qui te manquent dans les zones commencées.
- Mets tes cartes préférées en favori : les premières forment la vitrine de ton profil.
- Ta carte Natale, celle de ta commune natale, porte ton pseudo au dos et ne s’échange pas.
Recyclage, Éclats et fabrication
Transforme tes doublons en la carte qui te manque.
Recycle tes doublons depuis la Collection pour gagner des Éclats, puis fabrique une carte manquante depuis sa fiche. Ton dernier exemplaire et ta carte Natale ne sont jamais recyclés.
| Palier | Recycler rapporte | Fabriquer coûte |
|---|---|---|
| C Commun | 5 | 40 |
| PC Peu commun | 10 | 100 |
| R Rare | 25 | 400 |
| SR Super rare | 100 | 1 600 |
| UR Ultra rare | 400 | 6 400 |
| L Légendaire | 1 600 | non fabricable |
Les échanges
Troc de cartes entre amis, sans GeoCoins.
Ajoute tes amis par leur pseudo ou avec ton lien d’invitation (jusqu’à 200 amis). Pour proposer un échange, choisis les cartes que tu donnes parmi les tiennes et celles que tu demandes parmi les siennes, jusqu’à 5 de chaque côté, et la durée de la proposition (de 1 à 12 heures).
- Tes cartes proposées sont réservées jusqu’à la réponse.
- Ton ami peut accepter, refuser ou faire une contre-proposition.
- Il faut une adresse e-mail vérifiée, et 10 échanges en cours au plus.
- Les cartes Natales ne s’échangent pas. Une alerte prévient des échanges très déséquilibrés.
Le Marché
Des enchères, uniquement contre des GeoCoins.
Mets une ou plusieurs cartes en vente : prix de départ, achat immédiat en option, durée de 12, 24 ou 48 heures. La mise en vente coûte 5 GeoCoins par carte.
- Tes GeoCoins sont réservés dès que tu mises, et rendus aussitôt si quelqu’un mise plus. Chaque mise dépasse la précédente d’au moins 5 %.
- À l’échéance, la meilleure mise l’emporte. Une commission de 5 % est prélevée sur chaque vente.
- Aucune conversion en argent réel. Ta carte Natale ne se vend pas.
Duel quiz et bataille de stats
Tes cartes se battent, ta culture géographique décide.
Compose un deck de 5 cartes (chaque carte coûte selon son palier, de 1 pour une C à 6 pour une L). Entraîne-toi contre un robot ou défie un ami.
- Le duel dure 5 manches. À chaque manche, chacun pose une carte, puis une question porte sur les deux cartes : laquelle est la plus peuplée, la plus au nord, la plus haute… Tu as 10 secondes pour répondre.
- Bonne réponse : ta carte attaque la réserve de PV adverse avec son ATK, réduite par la DEF adverse. Réponds en moins de 3 secondes pour +20 %.
- Cycle des biomes : Montagne › Plaine › Forêt › Fleuve › Littoral › Montagne. Avec l’avantage, ta carte frappe +20 %. Lac compte comme Littoral ; Urbain est neutre mais renforce les autres cartes urbaines du deck.
La bataille de stats
Rapide et sans question : en 3 manches, une stat est tirée (ATK, population, superficie, altitude…). Engage la carte de ta main la plus forte sur cette stat : la plus haute valeur gagne la manche.
La Commune du jour
Une énigme par jour, la même pour tous les joueurs d’un pays.
Une commune mystère change chaque jour à minuit. Ton seul point de départ : sa silhouette. Trouve-la en 6 essais au plus.
- Après chaque essai faux, tu vois la distance jusqu’à la commune mystère, une flèche vers elle, et si elle est plus ou moins peuplée.
- Trouve-la chaque jour pour allonger ta série.
- Partage ta grille : des cases de couleur selon la distance, sans dévoiler la réponse.
Le Tour des régions
Le duel en solo, région après région.
Conquiers les régions une à une. Le deck adverse est mené par la capitale régionale, entourée de communes de la région, avec les règles du duel quiz.
Première victoire dans une région : tu gagnes une carte Ultra rare (UR) de cette région. Tu peux rejouer une région déjà conquise.
Succès, niveaux et GeoCoins
Chaque partie te fait progresser.
Chaque paquet ouvert et chaque carte nouvelle te rapportent de l’XP, qui fait monter ton niveau. Le jeu compte 49 succès (collection, exploration, duels, échanges…) : réclame-les pour gagner des GeoCoins et de l’XP.
Les GeoCoins se gagnent avec les succès et à ta première connexion de chaque jour (+20). Ils servent au Marché. Les Éclats viennent du recyclage et servent à la fabrication.
Le compte Pro (facultatif)
En préparation. Le jeu reste entièrement jouable gratuitement.
Un abonnement facultatif accélérera les paquets : un paquet toutes les 3 minutes au lieu de 10, 2 paquets par recharge, une réserve de 6, un pack Pro quotidien de 15 cartes, plus de batailles de stats et la vue du marché. Les cartes restent les mêmes pour tous.
Prêt à ouvrir ton premier paquet ?
Les règles s’apprennent en jouant : une visite guidée t’accompagne à l’arrivée.
Jouer gratuitement